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  Información Shinigami.
 

Los Shinigami son almas que viajan al mundo real para combatir a los Hollow (espíritus corrompidos y convertidos en monstruos devoradores de almas) y enviar a los Plus (espíritus buenos de las personas fallecidas) a la Soul Socitey (Sociedad de Almas).

Técnicas Raciales.

Kidôh (Magia Demoniaca)

El Kidôh o magia demoníaca engloba todos los hechizos usados por los Shinigamis gracias a su poder espiritual. Todo hechizo de Kidôh tiene un número del 1 al 100, que indica su intensidad o poder destructivo. También su grado de dificultad. Para lanzar un hechizo primero hay que recitar una invocación. Con experiencia y práctica, se puede realizar el hechizo sin necesidad de la invocación, pero se corre el riesgo de que el hechizo pierda su fuerza o no se lleve a cabo correctamente. Existen dos clases de Kidôh; el Hadôh son los hechizos ofensivos, y Bakudôh son los hechizos defensivos. Hay una variación del Kidôh llamado Shunkôh, lo cual combina Kidōh con Hakuda y concentra el poder espiritual en la espalda y en los hombros. Permite a la persona que lo usa aumentar sus poderes de ataque y también defenderse mejor. (Esto se puede sustitur por Zanjutsu)

Hohô (Agilidad)

De momento se conoce solamente el shunpôh, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad.

Shunpôh:

Est. Shinigami : Da 3 Turnos. (30 Reiatsu)

Shinigami : Da 5 Turnos / Interfiere un turno en velocidades. (215 Reiatsu)

Oficial : Da 8 Turnos / Interfiere 2 Turnos en velocidades (Permite la evasión de cualquier daño directo) (850 reiatsu)

Teniente : Da 10 Turnos / Interfiere 3 turnos en velocidades (Permite la Evasión de cualquier daño directo) (2500 Reiatsu)

Capitán : Da 15 Turnos / Interfiere 5 turnos en velocidades (Permite la Evasión de cualquier daño directo) (5000 Reiatsu)

Hakuda :

Es el combate cuerpo a cuerpo. Poco se sabe de este tipo de combate.

Kireaki* (Corte): Daña al Objetivo.
Efecto: Daña tu Fuerza.

Tomeru* (Defender): Defiende un Ataque.
Efecto: Entre dos el ataque que te hagan. (-20 PE)

Kaihi* (Escapar): Presiona con el reiatsu para liberarse de cualquier Bakudôh de atadura.
Efecto: Se libera de paralizaciones. (-45 PE) (Oficial)

Osu* (Empujar): Empuja al contrincante.
Efecto: Interrumpe el ataque del Obetivo. (-30 PE) (Shinigami)

Yasumu* (Descansar): El Shinigami descansa para regenerar energía.
Efecto: Más Diez de PE.

PE = 100 (Para todos los Rangos)

Zanjutsu (Combate con Zanpakutôh):

Es la habilidad de combatir con Zanpakutôh (Esto se puede sustituir por Kidôh)

Zanpakutôh:
son espadas usadas por shinigamis capaces de purificar hollows y enviar los plus hacia la Soul Socitey (Sociedad de Almas) mediante un proceso llamado funeral del alma para cual se usa el extremo del mango del zanpakutôh. Cada shinigami tiene su propia zanpakutôh y en ella está refleja el poder de cada uno y adopta diferentes formas depende de su portador. Todas las zanpakutōs tienen un nombre y cada una está viva. Las zanpakutôhs tienen personalidad propia que de alguna forma existe en el interior de su portador. Como regla general, a mayor fuerza espiritual, mayor tamaño de la zanpakutôh, aunque esta regla no se aplica a los capitanes ya que saben limitar su poder espiritual para no andar con una zanpakutôh del tamaño de una casa.

"Zanpakutôh... Su habilidad y forma reflejando directamente el alma de su Shinigami. Los Shinigamis las usan en batalla, como reflejo de su corazón. Liberadas, pueden demostrar un poder vigoroso. Son una con el Shinigami. Comparten la convicción del Shinigami. Esto es una Zanpakutôh."



 



 
 
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